Het is vreemd om te zien hoe verouderd je eigen website na een half jaar alweer is. Als ik in de broncode duik dan zie ik dingen waarvan ik me afvraag waarom ik ze ooit zo heb geprogrammeerd. Dat is een goed teken. Het maakt duidelijk dat ik in het afgelopen half jaar veel geleerd heb, onder andere op mijn stage. Dingen efficiënt oplossen in de code van een webpagina is niet alleen makkelijk voor jezelf, maar zorgt ook voor minder code en dus een kortere laadtijd. Elke versie van mijn website wordt dus sneller. Hoera!
Een prijsvraag op internet is altijd leuk. Vaak is het enige dat je hoeft te doen een geldige naam en e-mailadres in te vullen, simpelweg omdat je dan bereikt kunt worden als je iets gewonnen hebt. Maar tijden veranderen. Tegenwoordig is reclame op internet, en dus ook prijsvragen (waarbij reclame wordt gemaakt voor de prijzen en de site die de prijsvraag organiseert) veel meer gericht op de individuele persoon. Er bestaan niet langer enorme doelgroepen, maar kleine gesegmenteerde groepen mensen met bepaalde interessen. Vul je in je Hyves profiel in dat je lievelingsdrank een biertje is, dan kijk je niet raar op als Heineken een banner boven je profiel neerplempt. Mensen zijn blind geworden ..
In 2004 werd er een bizarre documentaire uitgezonden in het programma Netwerk over Jan Sloot, een uitvinder die werkte bij Philips en bedenker van het Sloot Digital Coding System. Hij was kort daarvoor overleden aan een hartstilstand. In 1995 zei Sloot dat hij een datacompressiesysteem had uitgevonden, dat het mogelijk maakte om maar liefst 16 films op een memory-stick van 64 kilobyte op te slaan. In het programma van Netwerk waren ook daadwerkelijk 16 beeldjes op een Windows scherm te zien met allemaal beelden tegelijk. Het Sloot Digital Coding System zou geen gebruik maken van het binaire stelsel (met enen en nullen), maar van een ander digitale techniek, die door hem zelf was bedacht. ..
Iets waar veel mensen voor vreesden op 1 januari 2000, gebeurde niet op grote schaal, maar miljoenen Playstation 3 gebruikers konden gisteren mooi niet meer inloggen op Playstation Network. Ook diverse spellen konden niet worden opgestart, en voortgang werd niet opgeslagen wanneer de spellen het wel deden. Het was allemaal de oorzaak van een oude processor die ten onrechte 2010 bestempelde als schrikkeljaar. Deze processor is gebruikt in de eerste modellen van de PS3. Daardoor liep de datum op Playstation Network niet gelijk met de PS3 consoles en waren opgeslagen spellen verdwenen en werden Trophies, medailles die je kunt halen in verschillende spellen en die je online kunt opslaan, niet op..
